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Median XL って何? 概要/Overview Median XL はDiablo II Lord of Destructionのもっとも有名なMOD(非公式に改変したもの)のひとつだ。 キャラクターのスキルを変更し、アイテムやモンスターに改良を加え、新たなユーバークエストを追加した。 それではこれはチートですか? Mod活動はチートではない。チートとはゲームを簡単にするものだ。 Median XLはむしろこのゲームのまったく新たなものとするだろう。 特徴/Features 全部のチェンジログ Median XL 変更点1.99b - 1.99d 1.99 - 1.99b 1.99 beta 3 - 1.99 (未完) 1.99 beta 2 - 1.99 beta 3 (未完) 1.99 beta 1 - 1.99 beta 2 (未完) 1.95 - 1.99 beta 1 (未完) 1.95 prerelease - 1.95 1.95 test 3 - 1.95 prerelease 1.95 test 2 - 1.95 test 3 1.95 test 1 - 1.95 test 2 (みかん) 1.94 - 1.95 test 1 1.90 - 1.94 1.86b→1.90 1.86 - 1.86b 1.80 - 1.86 1.72 → 1.80 特徴/Features 各クラス毎に25+5個の全く新しいスキルを持つ新しいスキルツリー ブレスドハンマーに飽きたかい?Median XLはあなたを楽しませる新しいスキルを用意しました。 各キャラクタークラス毎に25個のメインスキル、2個のチャレンジの報酬となるスキル、 そして3つのユーバースキルが用意されています。 クロスボウを持ったネクロマンサーや召喚して戦うアマゾンさえ可能です! モンスターの改良 最後にカエルに殺されたのはいつですか? モンスターのAIは見直され、多くのモンスターは新たなさまざまの計略を覚えました。 ホーミングスパイクを放つクィルラットから透明なテンプラーまで、モンスターはより厳しい挑戦を求めます。 エリート種とヒロイック種のモンスター 普通のモンスターさえ油断のならないのに、エリートモンスターはあなたを走りまわせることとなるでしょう。 彼らの独特な攻撃とさらに手を加えられた戦略を持つエリートモンスターとヒロイックモンスターは極めたプレイヤーの相手としてふさわしいでしょう。 ハイレベルキャラクターのための22個のユーバークエスト バトルネットと「ユーバートリストラム」は忘れてください。 MedianXLは13体のより強いボスと7つの特殊なユーバーマップをハイレベルキャラクターのために用意しました。 もっとも倒すのが難しい彼らを打ち倒せばパワフルなユニークチャームが手に入るでしょう。 新しいベースアイテム、6つのグレード Median XLには様々なクラス専用アイテムが追加されています。 加えて、全てのアイテムはTier(ティアー)と呼ばれる6つの品質を持ち、 上位Tierのアイテムは低位Tierよりより高い能力を持ち、より高いステータスを要求します。 うわさではより強力なセイクリッドアイテムさえも存在するとか… 新しく、より改良された宝石とルーン 多くのジェムとルーンが追加され、既存のものも改良されました。 ソケットアイテムに埋めることでアイテムをカスタマイズする強力な方法を提供します。 改良されたマジックアイテム、レアアイテム 貧弱な効果は強化され、パーセントでステータスを伸ばすアイテムを含む新しい効果が追加されました。 レアアイテムの価値も大幅に上昇しています。 各種新規ユニークアイテムとセットアイテム Median XLは471の新しいユニークアイテムと28のセットアイテムがあります。 全てのセットアイテムといくつかのユニークアイテムは特別な難易度のエリアでのみドロップします。 新しく改良されたキューブレシピ Median XLは革命的なクラフティングシステムを含む 沢山の強力なキューブレシピを提供します。 Honorific(敬われし)アイテム 空白のアイテムを作り出し、効果を自分で付け加えていくことができます。 自分でとてもユニークなアイテムが作りたいですか? そんなことももちろん可能です。 エキスパートプレイヤーのためのスペシャルチャレンジ 高鳴る鼓動はゲームの楽しみの半分を占めるでしょう! 特別な報酬を手に入れるという確かな指標を目指してください。 普通のアイテムよりも良いアイテムを多く落とすようにドロップ率の再調整 実際にゾッドルーンも見ることができるでしょう。 などなど・・・! 全部のチェンジログ 警告:長くて退屈 キャラクタークラスの変更全クラスのスキルをそれぞれまったく新しい30個のスキルに変更(合計210個) 多くのアイテム専用スキルを追加 様々なアニメーション速度を改良。これによりLoDでは不得意な武器でも攻撃速度が速くなった? キャラクターの得られるステータス・レベル辺りライフ、マナ、スタミナ上昇率を変更 得意な武器を追加(アマゾンならセプターの扱いも得意) 呪文ダメージはエネルギーによって増える 最大レベルを120に変更 アイテムの変更クラス専用アイテムをクラスごとに5個から13個追加 エクセプショナル、エリートアイテムという概念の変わりに1~6のTierを持つという概念に変更 全てのマジックとレアアイテムは必ずソケットを持って現れる 上等なアイテムに付く効果をよくした マジックアイテムとレアアイテムにつく効果を再設計 マジックアイテムにつく効果を追加( + %全能力値ボーナスなど) 5個の宝石と20個のルーンを追加 既存の宝石とルーンの効果を変更 全ユニークアイテムとルーンワードを変更(ユニークアイテム430種類、ルーンワード490種類) 全てのセットアイテムをハイレベルキャラクター用の28種類のセットアイテムに作り直した 大半のLoDのレシピを削除して、代わりに沢山のレシピを追加 キューブ合成の素材となるアイテムをいくつか追加 敬われしアイテムを追加 レアアイテムにより良い効果がつきやすいようにした 高い能力を持ったベースアイテムが落ちやすいようにTCを調整した 高ランクのルーンが大幅に出やすくなった 全アイテムがギャンブルに並ぶ 矢やボルトにもマジック、レア、ユニークが存在する 一時的にステータスや効果を上昇させるエリクサーを追加 ドキドキするぐらい難しいチャレンジの報酬としての隠されたチャームを追加 モンスターモンスターの挙動が修正され強化された 多くのモンスターは様々な新しいスキル、攻撃法、特別な設定を持っている モンスターのステータスを再調整 専用の攻撃方法とさらに高いステータスを持ったエリートモンスターを追加 よりタフなヒロイックモンスターを追加 ゲーム中に遭遇できる25のスーパーユニークモンスターを追加 確立されたキャラクター用に15体の特別なユーバーボスモンスターを追加 通常にプレイする上での最大のモンスターレベルは120(特別なボスは121) マップエリアごとのモンスターの配置を変更 腹立たしいほどに大きなマップ等の大きさを小さく 多くのエリアで光の雰囲気(ムード)を改善(Direct 3Dのみ) 新しいユーバーボスに関連するいくつかのボーナスマップを追加 ハイレベルなキャラクター用の7つの特別なユーバーレベルを追加 傭兵全傭兵は現在異なったスキルセットを持っている 難易度による傭兵のステータスの格差がなくなった?Hireling stats changed to keep up with the new difficulty. その他所持品と倉庫の大きさを拡大 バグ回避と公平性などのためにPlugYFixed.iniでPlugY.iniの設定可能項目を一部制限 ヒーリング/マナポーションは時間をかけて回復するようになった?Healing and mana potions now provide regeneration over time. 一時的に強化するエリクサーを追加 アイテムを売った際の値段を下げた一方で、落ちるゴールド量を増やした 通常のモンスターに関係するボスのダメージ、攻撃値、ライフボーナスを下げた バグや強すぎになってしまうボスの効果を無効に 様々な種類の祠の持続時間を長くしたり短くしたり クエストアイテムの効果を変更 いくつかのモンスターの叫び声を変更 多くのオブジェクトが光の色を持つようになった? 低品質なアイテムの名前の種類を増やした(捨てられた、など) Median XL 変更点 1.99b - 1.99d アマゾンパウンス:悲しいことになった アイテム ユニークヘルスピーク: デビルズ・ファング・トーテムのoSkillを追加 プリンス・オブ・ナッシング:シンギュラリティのoSkillを追加 モンスター Destructionにおけるモンスターの攻撃値がおかしかったのを修正 1.99 - 1.99b アイテム セットアリート山頂セット:確立発動効果のヘイルストームをルーン・オブ・アイスに差し替えた アマゾンのセットでクラッシュするのを修正 1.99 beta 3 - 1.99 (未完) キャラクター ドルイドドミネイト:わずかに範囲が広がった エルブンソング:マウスの左側にセットできるようになった ネクロマンサーヴォイド・アルコン:表記を修正 アイテム セット Major revamp of almost every set. ルーンワード Wyrm ウィング・オブ・ラースのoSkillで高い移動速度ボーナスを得られるようになった その他何だっけ…ワスレタ 1.99 beta 2 - 1.99 beta 3 (未完) Characters Barbarian Earthquake reduced % chance to knockback. Druid Leprechaun now cast at the location of the cursor. Renamed Lorelei to Elvensong. Removed resist pierce bonus from this skill; it is now a bonus to Leprechauns. Uberlevels Vizjun fixed incorrect animations leading to crash problems. 1.99 beta 1 - 1.99 beta 2 (未完) Characters Energy Factor bonus reduced to 1/20K, down from 1/15K. Amazon Pounce 3/4 damage. Barbarian Earthquake added knockback. Lion Stance corrected damage bug. Titan Strike fixed descripton. Druid Charm reverted nerf. Elemental now does what it is supposed to do. Nobody noticed in beta 1? Thanks, testers . Implemented new Unseelie Court skills * Call Leprechaun hostile creature with a low damage multi blade attack to charm. * Dominate long duration, short timer, single target charm. * Lorelei summon that charms enemies. Necromancer Famine increased damage bonus. Void Archon greatly increased damage; fixed issue where min damage was too low on 1/2 of the attacks. Sorceress Reduced excessive synergies of some skills. Pyroblast replaced animation. Items Magic and rare items Improved chance to find high-end enhanced damage and defense affixes. Improved chance to find high-end +max damage affix on weapons. Improved chance to find oskill affixes. Enabled Crystalline affixes on rares. Improved several proc affixes. Improved high-end +% spell damage affixes on most items that can have them. Enabled up to +10 assassin skills on naginata. Enabled up to +4 druid skills on pelts. Enabled up to +5 sorceress skills on mage armors. Reenabled +2% block rate affix and removed max level from this affix group. Improved high-end +mana and +life on striking in melee affixes. Specials Rune drop rate nerf is now halfway between 1.95 and 1.99 beta 1. Uniques Frysturgard reverted nerf. Cube recipes Dupe recipe now works again, but only on non-cornerstone jewels and gems. Uberlevels Attempted to fix Vizjun crash; feedback wanted. Vizjun only magineers can now be chilled, but magineers can no longer be leeched. Vizjun monsters now have 50% chance to have ITD. Duncraig fixed issue where sacred items had a double chance to drop. Monsters Mephisto added resistances. Diablo increased life and damage. Baal added resistances, increased AR. Heroic bosses Astrogha s charm now gives +2 skills. (Life regen workaround of course didn t work, so I can t add life regen back because it is broken in some D2 versions [thanks Blizzard] so the boss won t be much harder...) 1.95 - 1.99 beta 1 (未完) Characters Generally attempted to make the flat magic damage and magic conversion on weapon skills more logicl. Amazon Barrage removed flat damage, but increased weapon damage to 5/4. Enfilade removed flat damage. Fairy Ring now converts 100% damage to magic. Ghost Arrow now converts 100% damage to magic. Moon Warrior state now turns your armor blue if not overridden. POUNCE REDUCED DAMAGE TO 4/5. PLEASE DELETE YOUR SPEARAZON BECAUSE SHE S NOW BALANCED SO SHE S LONGER ATTRACTIVE. Starstreak removed flat damage. Assassin Maelstrom removed range bonus per level. Phase Bomb corrected description. Wychwind damage reduced. Barbarian Bear Stance added a self-synergy for 2% damage reduction per level. Greater Manifestations fixed life bonus to Defenders/Protectors being inverted. Titan Strike greatly reduced stat gain. Complain to Aerial. Druid +25% base hit recovery speed with a staff or bow. Charm now has only 50% chance to work. Elemental removed drunken homing ability to improve accuracy. Gamma Field doubled DPS, halved duration. Hunting Banshee reduced cold damage synergy from 4% to 1%. Necromancer Fireheart Totem now targets 2 enemies down from 4 to reduce lag. Howling Totem reduced enhanced damage; crushing blow is now a self-synergy. Soulshatter reduced stun length to 5. Stormeye Totem reduced damage. Summon Lamia reduced damage; they have plenty from Doom anyway... Paladin Mind Flay reduced NextDelay from 4 to 3. For you noob kids, this is a GOOD thing. Retaliate reduced flat damage component. Sorceress Diseased Cattle increased scatter radius. Pyroblast massively increased damage. Swarm increased maximum damage. Venomous Spirit slightly reduced poison duration. Items Specials Signet of Learning capped at 500 uses. Solitude 5% bonus to durations, 1% stats. The Demon Core 4% spell damage. Uldyssian s Spirit 2% spell damage, +5 EF. Reduced Great Rune drop rate Cube recipes Dupe recipe disabled due to abuse. Runewords Evanescence reduced damage and skill level bonus. Raudna reduced damage and skill level bonus. Shaula reduced damage. Uniques Demonhorn reduced chance of Unholy Armor to 1%. Frysturgard reduced damage to +400-500. Wing of the Dragon God now has 1% Dark Star Dragon reanimate. Monsters Monster changes I won t tell you about. Reanimated Dark Star Dragons no longer cause swirlies on death. Non-superunique reanimates have reduced life. Increased elite spawn chance from 17% to 22%. Uberquests Added a new uberlevel Vizjun (Bazaar) Added a new summoning uberboss... Note charms slightly nerfed for beta purposes. Heroics Made the random resist aura a bit nastier. Quov Tsin now permanently poison immune. Astrogha increased life, now permanently poison immune. 1.95 prerelease - 1.95 アサシンデスブロッサム:ネクストディレイを3フレに低減 ドルイドエルフィン:オーバーフローを回避するため致命打の代わりに壊滅打を付加した パラディンホーリートラップ:いくつかのobsessive HT spammersのために持続時間を短くした リングオブライト:同様の理由でマナコストを低減 その他 タントラム 命中頻度を1秒毎から0.6秒毎に増やした ユニークミスティックオーブが矢筒類でも動くようにした アイテムウィッチハンターズ・クロウを除くすべての致命打を変更した ルーンワードCelebrationをApotheosisに更新 モンスター初心者のためにハーピィの死亡時の効果のロワーレジストで下がるレジストに-50%までの下限を設けた 傭兵Act3の直接ダメージスキルのスキルレベルがあがる割合が良くなった 1.95 test 3 - 1.95 prerelease キャラクター全般すべての武器ダメージスキルについているフラットな物理ダメージをすべて魔法ダメージに置き換えた これはどうやらすべてのスキルED%の影響を受けて、100K以上のダメージを叩き出してしまうからである(以下略)(All weapon damage skills with a flat damage component have been changed to add magic damage to compensate for the fact that flat damage is apparently affected by skill ED%, causing people to do about 100K more damage than intended which they never bothered to tell me even though I asked them to inform me if they overflowed the 1.12 damage cap so I could fix it, and instead just reverted to 1.10 without telling me so THEY would do more damage while everyone ELSE with 1.12 overflowed and would quit due to doing low damage and being useless.) テラーとデストラクションでの配下の耐性を訂正 アマゾンブラッドエレメンタル:ファイアエレメンタルと改名 ブラッドストーム:ラグを避けるためレベル毎の持続時間延長を低減 バーバリアンシャワーオブロックス:キャラクターのシートネームのバグを修正 スピリットガイド:半径を二倍に ドルイドカリング・オブ・ザ・ハード:基礎値が上昇、シナジーが上昇 ネクロマンサーサモンラミア:前の状態までダメージを弱くした パラディンライオンハート:再び弱体化(はぁ) プラーグ:以下の理由によりダメージを減らした リトリエイト:3/4から5/4にダメージ上昇Want to bet that people will choose to ignore the nearly-doubled multiplier and whine about the halved base Plague damage? シーリングオーブ:再びマナコストを減らした ソーサレスアルカナトレントとマナスィープの上限を修正?Fixed the soft Arcane Torrent/Mana Sweep cap by adding a hard cap. その他ヘイルオブストーンズ:ダメージをテスト2の値に再び増やした タントラム:毎秒1回攻撃する アイテム マジックとレアネクロマンサーの武器に付くブラックロータスストライクのoskillが動作するようになった その他レリックオブヤエリウス:表示を修正 ルーンワードいくつかの弓用ルーンワードがクロスボウで使えないバグを修正 Shaula:スロー効果を75%→50%に低減 セットアサシンの近接セット:ラグを防ぐためデイスターの蘇生率を33%から20%に減らした ユニークトーンフレッシュオブゴッド:+1000ライフボーナスを追加 ユーバークエストアカラト:トロフィーを修正 虚栄の大聖堂:報酬で得られるチャームのステータスに幅を設けた トラジャは凍結するとバグるため冷気無効にした 傭兵レベル毎のすべてのスキルレベルボーナスを上昇 Act 1 2個目のスペルを覚えるレベルを6→12に変更、筋力と敏捷性を2倍 Act 1 レンジャーのブロードサイドをヴィンディケイトに差し替え Act 1 レンジャーのウォースピリットの発動率上昇 Act 1 傭兵のレベルが5あがるたびにカスケードの対象が+1体増える Act 1 プリエステスのガイデットチェインをヴィンディケイトに差し替え Act 2 物理耐性の伸び率を1%/5Lvl→1%/10Lvlに変更 Act 2 シェイフシフター ウェアベアのスキルボーナスを減らした Act 3 宝冠を装備している Act 3 アーマーボーナスを1%から2%に上昇 Act 3 ネクロライト:レベル90で覚えるスキルをアンホーリーアーマーの代わりヴェノマススピリット Act 3 ブラッドメイジ:リッチフォームの発動率が減り、パニッシャーに発動率が上がった Act 3 アブジュラー:ライトニングシールドをシンギュラリティに、フェイズボムをスーパービーストに差し替え Act 3 アブジュラー:スーパーノヴァはフォークトライトニングからシナジーを受ける Act 5 ウォーバンドを使うようになった 雑多な変更商人からスタミナポーションを取り除いた 1.95 test 2 - 1.95 test 3 アマゾンクラーレ:レベル1のときにダメージを与えすぎていた問題を修正 フェアリーリング:射程を正しく修正 アサシンブロードサイド:最初のミサイル数が増えた?further increased initial number of missiles. ドゥーム:ダメージ2倍 ハデスゲート:ノックバック効果をつけた クィーンオブブレイド:ボリュームを下げた?reduced volume. ウェイオブザフェニックス:ダメージを20%増やした ウェイオブザグリフォン:ダメージを50%増やした バーバリアンリバウンド:射程を正しく修正 パラディンライオンハート:ダメージボーナスを上昇 プラーグ:レベル1でダメージを与えすぎていた問題を修正 シーリングオーブ:周囲へ波及する範囲を2.6ヤードから4.6ヤードに増やし、マナを減らした ソーサレレス無し その他アポカリプス:大幅にマナコストを減らした カクタリズム:大幅にマナコストを減らした ヘイルオブストーンズ:波及する範囲がおかしかったのを修正、散らかる?のを避けるためグラフィックを縮めた Powder Keg バレルオブファンに改名 Medusa 鎌専用スキルになった、melee attack targeting rules(?) Summon Sirens missing shadowを追加 Supernova 大幅にマナコストを減らした Thorn Field 複数発射する?now multishots. 二つのマジック、レア、クラフト用oskillを追加:Cyclone, Squall Gust, Static Ward. (あれ、二つでは?) マジックとレアの修飾詞マジックとレアにつくoskillのスキルレベルが上昇 スタッフに付く+%呪文ダメージ上昇効果の値を増やした 手に入らない(unobtainable)oskillとして以下のスキルを増やした:Cautious Strike, Claw Tornado, Glacial Nova, Lightning Cascade, Rune of Mana, Possess. 破壊無効 のジュエルのレベルは62に制限されない スペシャルXarルーンは5%から2%のライフとマナに下げた、ルーンワードを更新した ルーンワードAtlacamani ネクロマンサーの鎌専用ルーンワードに変更 Bona Dea 効果のスペルミスを修正 Malakbel バグのためバール蘇生を置き換えた モンスターHarpylisk どんなにがんばっても防御できないと思ったら防御値無視効果を持っていやがった!ので直した Pit Stone ダメージ上昇 サキュバス種 高難易度では死亡時のロワーレジスト投射でより多く耐性が下がる ユーバークエストハイエンドユーバークエストのうちのいくつかのモンスターのステータスを伸ばした ヒロイックレベルベリアルとロデオは再び毒によってダメージを与えられるようになった ロデオの出現率を5%から1%に下げた ベリアルの出現率をを15%から20%に上げた ドロップ率サンクチュアリに及ぶ経済的な問題で:ゴールドのドロップ率が4/5に減った 傭兵たくさんのスキルを変更:詳しくはWebページ参照 ライフが2倍になり、毒物の持続時間低減をつけた 傭兵にパッシブの代わりに見えないBuffとして経験値とステータスの上昇のボーナスをつけた。死後でも有効だといいのだけど。 1.95 test 1 - 1.95 test 2 (みかん) Characters Amazon Fairy Ring range starts at 20 yards and increases by 0.6 yards per hard point. Barbarian Berserk Fury now properly increases block speed. Lion Stance capped magic damage synergy at level 50 to avoid overflow-bug-thing. Rebound range starts at 20 yards and increases by 0.6 yards per hard point. Druid Fire Fountain reduced scatter which increases density. Sorceress Static Orb reduced damage variance. Lightning Wall reduced damage variance. Other The druid s melee oskills now also work with maces and hammers. Ancients Hand now a melee attack; removed fire trail; converts damage to fire damage. Barrel of Fun removed stun when used by a player. Electrobolt increased width of the lightning trail to ~5 yards. Feral Strike now properly increases block speed. Gorefest now properly considered a melee attack. Tantrum now a full nova instead of random bolts, but damage reduced. Added a number of oskills. Medusa, Hail of Stones, Arrow Swarm, Clobber, Summon Sirens Items Specials Auriel s Focus energy factor bonus reduced to 2% down from 3%. Hard Mode Charm now gives -2% block per level instead of -10%. Uldyssian s Spirit energy factor bonus reduced to +10 down from +15. Runewords Added 5 new runewords with oskills Bows - Lum Hornet (Arrow Swarm) Gloves - Io Brawl (Clobber) Necromancer shields - Thur Lorelei (Summon Sirens) Paladin blunt weapons - Sha Takfir (Hail of Stones) Sorceress armors - Ix Atlacamani (Medusa) [meleesorc] Uniques Cornerstone of the World arranged skill list. Ryuuseiu Kyanon reduced Deathfire Bearer reanimate chance due to lag. Monsters Reduced Rain of Bombs level by Ghost Phoenixes. Reanimated Tomb Curses no longer spawn Darkwardens. 1.94 - 1.95 test 1 Characters Assassin Batstrike summoned familiar AR is no longer halved. Broadside increased starting amount of knives to make it useful at level 1. Hades Gate mana cost fixed at 120. Vampiric Icon fixed low life gain, mana cost fixed at 333. Way of the Phoenix increased damage by 25%. Barbarian Greater Manifestations max spirit bonus increases linearly to 6 spirits. Druid Force of Nature slightly increased initial bonus. Necromancer Soulshatter removed knockback to balance the multistun effect. Summon Lamia fixed erroneously high flat damage. Sorceress Cold Fear increased flee duration from 2 to 3 seconds. Other Exorcism now properly gains damage from +% spell damage sources. Added a number of oskills. Barrel of Fun, Electrobolt, Cone of Cold, ATMG Sentry, Feral Strike, Ravage, Thorn Field, Call Treewarden, Tantrum, Gorefest, Ancients Hand, Crane Stance. Items Base items Jewels now have a level of 0 instead of 1. Specials The four resistance gems now give +1%/+2% max resist in armor (incl. gemwords). The Hard Mode Charm now gives -10% block per setting, not -25%. Removed Signets of Gold due to constant bug reports. Magic and rare affixes Improved affix pool for staves. Fixed honorific description. Nobody noticed? Runewords Nephilim +2 skills reduced to +1. Added 10 new runewords with oskills Bows - Ort Amok (Tantrum) Armors - Thul Paaliaq (Gorefest) Amazon helms - Fal Bona Dea (Electrobolt) Assassin naginata - Io Shamo (ATMG Sentry) Assassin shields - Mal Iambe (Cone of Cold) Barbarian weapons - Zod Gharaniq (Crane Stance) Barbarian weapons - Kra Anak (Ancients Hand) Barbarian helms - Zod Fawkes (Barrel of Fun) Druid helms - Ort Aegipan (Feral Strike, Ravage, Thorn Field) Sorceress armors - Amn Lyrannikin (Call Treewarden) Uniques Cornerstone of the World base required level is now 110. The Idiot Ball added hostile summons when struck/damaged. Warwind reduced CtC% Hades Gate for balance reasons. Cube recipes Dupe recipe no longer too eager. Monsters Reduced level 121 monster damage by 10%. Reduced peak damage and attack ratings from some uberbosses. Dark Queen damage reduced. Fingermage magic attack damage halved. Fire Clan Goats are now immune to cold. (This fixes the Shenk bug) Revived Malthael no longer casts swirlies on death. Uberquests Clubbed the Heroic Seal. Heroic bosses Removed healing ability from all uberbosses. Removed homing jam ability from all uberbosses. The poison immunity on advanced uberbosses can now be broken. Uberbosses are vulnerable more often. Misc Removed experience nerf at high levels. 1.90 - 1.94 Characters アマゾンバラッジ 文章を訂正(3/4ダメージ) フェアリーリング レンジが伸びなくなり、壁越しに攻撃できなくなった アサシンウェイオブザフェニックス/グリフォン:表示を1.90のダメージを反映するようになった バーバリアンアースクェイク:文章を訂正(3/2ダメージ) スネークスタンス:レベル40以上でのダメージの上昇幅が延びた 種別アイテムから得たブロードサイドのダメージと攻撃頻度を下げた モンスターデストラクション難易度のユーバークエストモンスターの命中率を下げた 蘇生したフェルピットフィーンドはもはや透明ではない 曲がったライオンスカルの2倍の経験値を修正 ユーバークエスト ダンクレイグ:全難易度でロストソウルからの経験値を上昇、毒物ダメージを低減、Assurのライフを上昇 ヒロイックレベルQuov Tsin 出現率を1%に低下、ビームのダメージを低減 1.86b→1.90 キャラクター召喚した配下が受ける過度に耐性に対してペナルティが課せられるの修正 ダメージのオーバーフローを避けるためエネルギーファクターからのボーナスを33%低下 アマゾンバラッジ:3/4武器ダメージに上昇、ダメージの平均化、マナコスト低下 リーダーシップ:持続時間延長、物理ダメージボーナス低下 ライオネス:オーバーフロー防止のため強化ダメージ減少 パウンス:3/2(1.5倍)から5/4(1.25倍)武器ダメージに減少 プロール:大幅にダメージ上昇、持続時間1秒、レベル上昇で持続時間延長、シナジーがセルフシナジーに変更 スピリットオブヴェジャンス:モンスタープールからビジュアルエフェクトの重いモンスターを除外し、誤って含まれていたモンスターを削除した アサシンクルシファイ:逆効果のセルフシナジーを削除 ハデスゲート:マナコスト低下 イモレーションボム:マナコスト低下 ノヴァボム:マナコスト低下 ルーンオブアイス:オーバーフロー防止にシナジーを2%に低下、マナコスト低下 シールオブファイア:わずかに最大レンジを短く、マナコスト低下 シンギュラリティ:レベル24のスキルとして習得可能。表記を修正 ウェイオブザグリフォン:稲妻ダメージを1/4低下 ウェイオブザフェニックス:火炎ダメージを1/6低下 フェイズボムという新スキル追加 馬場両手持ち武器の振り速度を高速化 クラーケンスタンス:ダメージ25%低下 スネークスタンス:高レベルにおけるダメージの伸びが抑えられた ネクロエンジェルオブデス:大幅にダメージ上昇、最初の持続時間は1秒、レベル上昇で延長、シナジーはセルフシナジーとして働く ラミア:ライフが1/5に減少 ラズマズチューゼン:基本スペルタイマーが30秒→15秒に短縮 ソウルシャッター:ダメージが2/3になったが3回あたるようになった パラディンパニッシャー:オーバーフロー防止のため持続時間のシナジーが7%から5%に減少 リザレクト:Assurとスレインソウルの簡単な殺し方としてはもはや動作しない スコージ:マナコストを333に修正(固定? ラース:オーバーフロー防止のためダメージの幅が小さくなった ソーサレスブレードストーム:基礎索敵範囲が広くなったがレベルにより上昇しなくなった フレイムフロント:非常に高いレベルでの火炎ダメージの表記バグを修正 ヘックス:オーバーフロー防止のため物理ダメージボーナスを減少 その他バレルオブファン:アニメーション変更 フロッグプリンス:サウンドエフェクトを取り除いた……。気に入ってるんだけどな。 モンスターのディジーズド・キャトル:グラフィック変更 ポイゾニックスォーム:範囲とグラフィックを改善 ピュリファイ:グラフィック改善 スパイクノヴァ:全てのこのスキルの源はNDを持つ? スパイラルダンス:武器ダメージの効果を1/2から5/7に改善 アイテム 種類ラグをが理由によってQuov tsinのチャームが復活する可能性をなくした 馬鹿馬鹿しいことを避けるためにほこらからえら得れうボーナスを減らした(全耐性300%など) シグネットのドロップ率バランスを改善 経験のシグネットのドロップ率問題を修正 マジック・レアの効果オーバーフロー防止のためジュエルにつく全能力値上昇、最小最大ダメージ、呪文ダメージボーナス効果を減少 スタッフは単一の属性+12の効果は150%呪文ダメージの効果がつく可能性がある 効果の小さいものは高レベル帯でより積極的に現れないようになった ワープブレイドとソーサレス鎧にスパイラルダンスのoSkillがつくようになった キューブレシピ恩恵2:ダメージのオーバーフロー防止のため削除 複製レシピ:コーナーストーン・オブ・ザ・ワールド(Uniジュエル)でも動作するようになった I Am Rich:デーモンズベイン+クリスタルラインフレイムメダリオン+エターナルボーンパイル→無駄な虚栄の宝石(チャームを浪費できるんだぜっと他人に自慢できる) ジュエルクラフト:オーバーフロー防止に+全能力値、呪文ダメージボーナスの効果を低減 ルーンワードローエングリン:オーバーフロー防止に最大ダメージボーナス 201-250 - 101-150 に低減 モンスター4種類追加(マグマデーモン、バグベア、シンナー(罪人)、ウルフライダーフォールン) クリスタルウィッチとハイプリエステスを敵モンスターとして追加 ブラックデス:毒ダメージ低減 ブラッドストーン:ファイアキャノンエイドのダメージを半減 シルバーコントラクト:もはや蘇生できない スパイラルダンスを使う確立をハイプリエステスの蘇生によるラグ低減のために減少 ユーバークエストAct1のCave(坑道?)にダンクレイグを追加リングオブザファイブが落ちるまで普通のモンスターを殺し、5体のボスゾンビを殺してシーギルを手に入れ(殺せないAssurを避けながら)指輪とシーギルを合成することでAssurを殺すために必要なピュリファイの呪文を得ることができる指輪が手に入る ダンクレイグでは物理無効になる確率が2%から5%に上昇している ヒロイックレベルAct5のヒロイックレベルにヒロイックボスとしてベリアルを追加 ベリアル:ライフが上昇した 5種類の新しいヒロイックモンスターを追加 1.86 - 1.86b アマゾンプロール 秒間ダメージが2倍に、パウンスからの40%の持続時間シナジーを追加した ネクロマンサーエンジェル・オブ・デス 秒間ダメージが2倍に、パウンスからの40%の持続時間シナジーを追加した 1.80 - 1.86 キャラクター全般多くの召喚スキルが正しいダメージを表示するようになった 基礎ブロック率を2%に低減 アマゾンブラッドエレメンタル:わずかに基礎ライフ上昇 ブラッドストーム:33%にマナコスト減少 デス・レイ:シナジー追加 フェアリーリング:レベル毎+ダメージを追加、持続時間6秒に固定、ラグを減らすため2度命中しないようにした ゴーストアロー:レベル毎+ダメージを追加 リーダーオブザサン:リーダーシップに改名、持続時間が増えた、効果が弱くなった ライオネス:オーバーフロー回避のためレベル毎ED%を25%から20%に減少 マジックミサイル:コスト低減、ミサイルの数が増えた?正確さがあがった、シナジーを追加した プロール:3/2効果を取り除いた、オーバーフロー回避に持続時間を短くした リコシェイ:レベル毎+ダメージを追加 スピリット・オブ・ヴェジャンス:大幅にオーラ半径拡大、より攻撃的になった スターストリーク:レベル毎+ダメージを追加 トライアンファントストライク:ライトスウォームからの持続時間シナジーを追加 レイスアロー:レベル毎+ダメージを追加 アサシンクルセファイ:魔法ダメージ変換を25%に固定 ハデスゲート:マナコストを1/3に減らした、範囲が正しくなった(より広くなった) ミールストーム:レベル毎+ダメージを追加 プリメディテイション:タイマーがクソ短くなるのを回避するため僅かに低減する値の最大値を減らした シールオブファイア:起動範囲を直線的に増やした シンギュラリティ:ブラックホールからの距離によってダメージが減るエリア効果ダメージを追加ウェイオブザフェニックス:火炎ダメージを15%低減 [新スキル]ウェイオブザレイブン 攻撃に対する冷気ダメージと冷気スペルを強化する バーバリアンベアースタンス:他のボーナスに加えて現在は常に150%の強化ダメージが追加されるようになった ガードタワー:マナコストを15に固定 リバウンド:レベル毎+ダメージを追加、ダメージ変換を50%に固定 シャワーオブロオクス:でたらめな数値を修正し、現在はだいたい正しい値を示す スネークスタンス:毒物ダメージ上昇 タイタンストライク:説明文を修正 ドルイドブラインドサイド:オーバーフロー防止のため3/2武器ダメージ効果を取り除いた、貫通を追加 エレメンタル:一度に2体のエレメンタルを飛ばすようにした エルフィンアロー:レベル毎ダメージボーナスを10%から25%に上昇 ポイズン・フラッシュ:ガンマフィールドから14%のダメージシナジーを追加、表示のオーバーフロー防止のため持続時間シナジーを10%に低減、ネクストディレイを撤廃(至近距離では最初のヒットが重複する) スポアーショット:ダメージが1/2に上昇 ネクロマンサーデスフューリートーテム:文章を修正 ソウルシャッター:スタンの持続時間を短く サモン・ダークリングス:追加ダメージをclvl/4 + clvl^3/2500に低減 サモン・ラミア:僅かに数が減少、ドゥームの持続時間減少 パラディンマインドフレイ:最大ダメージのオーバーフローを避けるためにダメージの幅を狭くした プラーグ:リトリエイトのブーストを補正するためとても僅かにダメージが減った? リトリエイト:フラットなレベル毎+ダメージを追加 シーリングオーブ:マナコスト低減 シャドウフィーンド:もはや誤ってマイナスの物理耐性を持って生まれない、速度上昇 シャドウフィーンド、ディヴァインアプリション、スカージのアイコンを新しくした ソーサレス最大ダメージのオーバーフローを避けるために稲妻スキルのダメージの幅を狭くした アビス:エリア効果が現在はグラフィックに一致するようになった アルカナフューリー:すべてのパラメーター、グラフィック、アイコンを変更 フォークトライトニング:シナジーを4%に上昇、最小ダメージを上昇 アイスエレメンタル:文章を修正 ライトニングウォール:シナジーを6%に上昇 シャッター・ザ・フラッシュ:範囲を2.6ヤードに拡大 スタティックオーブ:シナジーを4%に上昇 [新スキル]ディスティングレート:重い物理と魔法ダメージon a timer その他Lolsummons ライフが上昇、レベル毎エレメンタルダメージ上昇 アイテム種類英知の真珠の文章を修正。一人しか気づかなかった? ミスティックオーブの真珠を修正。一人しか気づかなかった? シグネットにより得られるステータスを常に1に、decay(衰退?)を0から1000ポイントに デーモンコアオーブの表示を修正 モンスターボールオーブの表示を修正 シグネットオブゴールドとシグネットオブエクスペリエンスがドロップされるようになった マジックとレアほとんどのoSkillがつくマジックやレアが手に入らなかったのを修正 ユニーク2個のユニークアミュレット、2個のユニークリングを追加 ザ・ガントレット:新しいバージョンで出るものはマルチヒットするバグを修正 セカンドウェディングドレスをクロークオブザヴァサンクイーンに改名 ルーンワードAstarte スパイラルダンスのoSkillを追加 Shaula セラフィーンドをムーンナイトに置き換えた レベル(ダジョン)ブレムタウン クラッシュを避けるためモンスターの密度を下げた モンスター4種類のモンスター種を追加:ジャイアント、サベージ、エント、ルーンプリースト 蘇生用に以下のモンスター種を追加:ウィッチ いくつかのバランスを壊すかバグっているモンスターを蘇生効果から取り除いた ボスでないモンスターの使うガンマフィールドをラグの少ないものに取り替えた マゴットがリトリエイトのトリガーにならない変なハードコードを修正 フロッグプリンセスが死んだ際のサウンドエフェクトを取り除いた セラフィーンドのダメージを低減 シンウォーズパックのマインドフレイのダメージを低減 ヒロイックヒロイックのユーバーボスを追加、ブル・プリンセス・ロデオ:モーモー牧場にて。デストラクション難易度ではUMOに偏見をもっている? アストロガ ライフを75%に低減、スパイダースタチューの召喚を減らした、現在は雄? Quov Tsin こいつが出てくるとファウツィンヴィルへいけなくなるので出現率を減らした ユーバークエストAzmodan 稀にモンスターがいなくなるバグを修正 傭兵Act 1 ライフ2倍 Act 3 ライフ2倍 1.72 → 1.80 僅かにウェイ・オブ・ザ・フェニックスのダメージを減少 僅かにパイロブラストのダメージを減少 ルーンマスターの防御値ボーナスを増加 僅かにエリートモンスターの登場率を低下 多くのエリートモンスターに関するダメージのバグを修正 Avalanche種のモンスターの使うアイス・ボルト・ノヴァのスキルレベルを下げた Lurker種のモンスターレベルを修正 Hatred難易度でのCobraの蘇生はもはやレベル1ではない エディレム種のダメージを攻撃が2回ヒットする分ある程度減少 モンキー・キングが樽を投げるようになった Hello! ckekffc interesting ckekffc site! -- Pharme400 (2010-09-28 21 55 39) Very nice site! -- Pharmf212 (2010-09-28 21 56 13) miiYjsbcJadSu -- utsgmo (2014-11-12 23 58 25) 名前 コメント
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W3C Multimodal Application Developer Feedback W3C Working Group Note 14 April 2006 This version http //www.w3.org/TR/2006/NOTE-mmi-dev-feedback-20060414/ Latest version http //www.w3.org/TR/mmi-dev-feedback/ Previous version This is the first publication. Editors Andrew Wahbe, VoiceGenie Technologies Gerald McCobb, IBM Klaus Reifenrath, Nuance Raj Tumuluri, Openstream Sunil Kumar, V-Enable Copyright © 2006 W3C® (MIT, ERCIM, Keio), All Rights Reserved. W3C liability, trademark and document use rules apply. Abstract Several years of multimodal application development in various business areas and on various device platforms has provided developers enough experience to provide detailed feedback about what they like, dislike, and want to see improve and continue. This experience is provided here as an input to the specifications under development in the W3C Multimodal Interaction and Voice Browser Activities. Status of this Document This section describes the status of this document at the time of its publication. Other documents may supersede this document. A list of current W3C publications and the latest revision of this technical report can be found in the W3C technical reports index at http //www.w3.org/TR/. This document is a W3C Working Group Note. It represents the views of the W3C Multimidal Interaction Working Group at the time of publication. The document may be updated as new technologies emerge or mature. Publication as a Working Group Note does not imply endorsement by the W3C Membership. This is a draft document and may be updated, replaced or obsoleted by other documents at any time. It is inappropriate to cite this document as other than work in progress. This document is one of a series produced by the Multimodal Interaction Working Group (Member Only Link), part of the W3C Multimodal Interaction Activity. The MMI activity statement can be seen at http //www.w3.org/2002/mmi/Activity. Comments on this document can be sent to www-multimodal@w3.org, the public forum for discussion of the W3C s work on Multimodal Interaction. To subscribe, send an email to www-multimodal-request@w3.org with the word subscribe in the subject line (include the word unsubscribe if you want to unsubscribe). The archive for the list is accessible online. This document was produced by a group operating under the 5 February 2004 W3C Patent Policy. This document is informative only. W3C maintains a public list of any patent disclosures made in connection with the deliverables of the group; that page also includes instructions for disclosing a patent. An individual who has actual knowledge of a patent which the individual believes contains Essential Claim(s) must disclose the information in accordance with section 6 of the W3C Patent Policy. Table of Contents * 1 Introduction * 2 What developers liked o 2.1 Reusable and pluggable modality components o 2.2 Modular modality components o 2.3 Declarative synchronization between modalities o 2.4 Scripting and semantic interpretation o 2.5 Styling * 3 What developers would like to see o 3.1 Global grammars o 3.2 Speech grammars for HTML links and controls o 3.3 Speech prompts for voice-enabled HTML links and controls o 3.4 Speech-enabled widgets o 3.5 Use speech to activate links and change focus o 3.6 Back functionality * 4 What developers would like to see continue and improve o 4.1 Support for both off-line and on-line multimodal interaction o 4.2 Support for events distributed over the network o 4.3 Support for implicit events o 4.4 VoiceXML tag and feature support o 4.5 Support for both directed and user-initiated dialogs o 4.6 Mixed-initiative interaction o 4.7 Access to speech confidence scores and n-best list by the application o 4.8 Access to device details o 4.9 Choice of ASR o 4.10 Controlling N-Best choice of ASR 1 Introduction IBM, VoiceGenie Technologies, Nuance, V-Enable, and OpenStream customers have been developing multimodal applications in a broad range of business areas, including Field-Force Productivity, Health Care and Life Sciences, Warehouse and Distribution, Industrial Plant Floor, Financial and Information Services, Directory Assistance, and the Mobile Web. Customer device platforms have included PC s (desktops, laptops, and tablets), PDA s, kiosks, appliances, equipment consoles, and web browser-based smart phones. The multimodal applications primarily extended the traditional GUI mode of interaction with speech, with the location of the speech services either local on the device or distributed on a remote server. Several XML markup languages were used to develop these applications, including XHTML+Voice (X+V) and xHMI. During the process of developing these applications, developers found features they liked about the development environment they were using and found features they thought were lacking. Their experiences were collected and are summarized here as feedback for the W3C Multimodal Interaction and Voice Browser Working Groups to consider when specifying future multimodal and voice authoring capabilities. We also solicit comments from the wider multimodal development community on the extent to which these observations are consistent with their own development experiences. The developers surveyed were expert in various programming languages and application environments. Developers expert in C/C++ and Java generally speech enabled native applications on small devices. Device platforms included Windows Mobile, BREW, embedded Linux, Symbian, and J2ME. Developers expert in the Web generally speech enabled browser based applications. Web browser platforms included Opera, Access NetFront, Windows Mobile Internet Explorer, and the Nokia Series 60. Web developers understood the web programming model very well but generally were new to speech. They liked XHTML, XML namespaces, XML Events, CSS, JavaScript, and VoiceXML with its ability to hide platform details. Developers expert in VoiceXML and dictation had backgrounds in speech and telephony and generally worked on adding GUI to voice and dictation applications. 2 What developers liked 2.1 Reusable and pluggable modality components Developers preferred to develop modality components that are reusable and pluggable. Use Case VoiceXML modality component A VoiceXML modality component is reused without modification in different multimodal applications. 2.2 Modular modality components Modular modality components are preferred because they can be authored separately by the modality experts. Use Case XHTML and VoiceXML modality components A VoiceXML expert authors the voice modality component and an XHTML expert authors the GUI component. Modality component coordination is handled independently, for example, by X+V sync and cancel elements. 2.3 Declarative synchronization between modalities Implicit event support includes both implicit event generation and implicit event handling. At different stages in the operation of the modality component, there will be either event generation or event handling by the component itself. Use Case X+V sync element The X+V sync element provides a declarative synchronization of XHTML form control elements and the VoiceXML field element. The sync element allows input from one speech or visual modality to set the field in the other modality. Also, setting the focus of an input element that is synchronized with a VoiceXML field updates the FIA to visit that VoiceXML field. 2.4 Scripting and semantic interpretation Developers liked support for modality component integration via scripting and semantic interpretation. Use Case Timed notifications of an operating room medical procedure A timed notification changes dynamically as time progresses. The notification depends on the current state of the application as well as the notification state. For a GUI+speech multimodal application a notification may be a TTS output and a new GUI page, corresponding to the next step of an operating room medical procedure. Use Case Integrated pen and speech interaction with a map The user says "zoom in here" while drawing an area on a map. The application responds by enlarging the detail of the area within the boundary drawn by the user. 2.5 Styling Developers liked CSS for styling each modality. For example, the CSS3 module for styling speech based on SSML was useful for styling the voice modality. Use Case TTS rendering of a news article on the web The news article is read by the computer in a realistic voice that uses a different sounding voices for headlines, section headings, and text. There are also a pauses between paragraphs and before article headlines. 3 What developers would like to see 3.1 Global grammars Developers would like support for top-level ("global") grammars that are active across multiple windows (e.g., HTML frames or portlets) of the application. Use Case Top-level menus An application has top level menus "buy", "sell", and "trade". At any time while involved in the "buy" dialog, a user can say "trade" and be switched to the "trade" multimodal dialog. 3.2 Speech grammars for HTML links and controls Developers would like support for explicitly adding speech grammars to activate HTML links and controls. An automatically created speech grammar may not capture everything the user may say. Use Case Hotel booking application get list of hotels Before booking a hotel reservation the user looks up a list of available hotels. On the page along with the reservation is a link labeled "Available Hotels." The developer anticipates that besides "available hotels", the user may say "show me the available hotels" or ask "what hotels are available", and adds these two phrases to the grammar for activating the link. Use Case Hotel booking application submit reservation The reservation form s submit button says "submit reservation", but the developer anticipates that a user might say "submit booking" instead, and adds "submit booking" to the grammar for activating the button. 3.3 Speech prompts for voice-enabled HTML links and controls Developers would like support for explicitly adding speech prompts to voice-enabled HTML hyperlinks and controls. The prompts can provide more information than the visual labels attached to the HTML hyperlinks and input fields. Use Case Hotel booking application enter Hotel name The user is prompted to enter a hotel name with the following TTS "please enter a hotel name. You can get a list of available hotels by saying show me available hotels. " 3.4 Speech-enabled widgets Developers would like to see speech enabled UI widgets which contain a simple dialog flow (e.g. widgets which contain confirmation or disambiguation steps). This allows an author to configure the dialog properties (prompts, grammars, confirmation-mode, confidence thresholds, etc.) of an HTML control or hyperlink. Use Case Hotel booking application confirm hotel The user says the name of one of the available hotels. The application repeats the name of the hotel back to the user and asks if it is correct. If the user says yes then the application fills in the HTML field with the user s input. 3.5 Use speech to activate links and change focus It should be easy to use speech to do more than fill in HTML form controls. For example, there should be declarative support for activating an HTML link or changing focus within an HTML page. Use Case Speech enabled bookmark page A page that displays the user s bookmarks is speech-enabled such that each bookmark has an associated grammar for moving the browser to the bookmarked page. 3.6 Back functionality Developers like to see support for a consistent and intuitive "back" handling across modalities. The browser "Back" multimodal functionality should be built-in and not require custom code. Use Case Browser "back" button The user can either press the browser back button or say "browser go back" to return to the previous multimodal page. All spoken commands which control the browser are preceded by "browser" so there is no collision with an application grammar. 4 What developers would like to see continue and improve 4.1 Support for both off-line and on-line multimodal interaction Multimodal interaction should be supported both for applications that are on-line, that is, are connected to the network, as well as for off-line applications. If the multimodal application goes from an on-line to an off-line state, multimodal interaction should still be supported by the modality components that run locally on the device. Use Case Access of medical information while walking down a hallway A doctor carrying a wireless tablet accesses patient medical information while walking down a hallway. Loss of wireless connectivity does not prevent the multimodal application from interacting with the doctor or presenting information it has stored on the doctor s tablet. Use Case Multimodal application in hospital operating room An off-line multimodal application in an operating room delivers timely instructions to the doctor. 4.2 Support for events distributed over the network Because a modality may be distributed on a remote server, there must be support for distributed events between a modality and the interaction manager. Use Case Driving directions A user accesses a multimodal driving directions application using a cell-phone. The application tells the user to turn right at the next intersection. An arrow pointing right pops up over a map. The application had received an event to display an arrow from the server. 4.3 Support for implicit events Implicit event support includes both implicit event generation and implicit event handling. At different stages in the operation of the modality component, there will be either event generation or event handling by the component itself. For example, the VoiceXML modality component could implicitly generate a focus event when the FIA selects a new form input item. Use Case Hotel booking application name, address, phone number A hotel booking application has a form with separate HTML input fields for entering name, street address, city, state and phone number. When the user selects one of the fields the user hears a prompt for entering the correction information into the field. The visual input focus is coordinated with the speech input focus. 4.4 VoiceXML tag and feature support VoiceXML support should include, for example, the object and mark tags and the "record while recognition is in progress" feature. Use case Windows program for calculating stock purchase totals The object element can be used to load a reusable platform-specific plug-in. For example, the application would load a Windows program which calculates stock purchase totals using the object element. Use case Read part of an e-mail message The mark tag can be used to mark how much of the text was actually read before the user left the page. When the user returns to the page the rest of the text can be read beginning where the user left off. Use case Unrecognized user input The recording of an unrecognized user input can be logged by the speech recognizer. 4.5 Support for both directed and user-initiated dialogs There must be arbitrary as well as procedural speech access to the visual application. For a dialog mechanism used in conjunction with a visual form there should be support for user-initiated dialogs. For example, the user should be able to jump to arbitrary points in the dialog by changing the visual focus (e.g., by clicking on a text box). Use Case Form filling for air travel reservation The air travel reservation application takes the user step by step through making a reservation, beginning with the origin and destination of the flight. After the user has been given a selection of flights, the user clicks on the visual departure date field to change the departure date. Use Case Application with two HTML forms The user is taken step-by-step through filling out a set of HTML fields in a form. Before all the fields have been filled, the user clicks on a field belonging to the other form. 4.6 Mixed-initiative interaction Dialog mechanisms that combine speech and text input must support mixed-initiative interaction. Use Case Flight reservation application A flight reservation application has separate HTML input fields for entering destination airport, date of travel and seating class. With a single utterance "I d like to go to San Francisco on April 20th, business class" the user fills in all the fields at one time. 4.7 Access to speech confidence scores and n-best list by the application Confidence scores and n-best lists are useful for example to allow the user to pick from a set of results supplied by an input recognizer. Use Case Select a football player A user says the name of a favorite football player. A number of players matched the user s input with the same low confidence score. Instead of asking the user to repeat the name, the application displays a visual list of player names that was matched. The user selects a name from the list. 4.8 Access to device details The developer would like access to device information such as, for example, the cell phone number, phone model, and display screen size. Typically in any mobile application the content is very specific to the device and at times personalized for the user. Access to device specific details such device model (e.g., Nokia 6680) helps the application reduce the grammar size and render device specific content. Access to user information such as the phone number allows the application to personalize the content for the user. Use Case Mobile appointment application When user George accesses the appointment application the application says "Welcome George " and presents a list of appointments for the day. The user can select any of his appointments by saying an appointment label shown on his phone. Each label is short enough to fit entirely on George s display. 4.9 Choice of ASR The developer would like to have more control over ASR. An example is the capability of a multimodal application to choose between a local ASR or network based ASR depending on the location of the grammar. The developer should be allowed to pick the ASR depending on the application logic. Use Case Music search mobile application In a music search mobile application the application uses network-based ASR to perform a search for a particular Artist/Album such as Green Day , 50 Cent etc. In case of network-based recognition the grammar is changing dynamically and is large in size. The same music application may use local ASR for the purpose navigating through the application using commands such as Home , Next Page etc. 4.10 Controlling N-Best choice of ASR The application should be able to control the number of results it wants from ASR based on either a number N (say return top 5 matches) or confidence score (say return 0.8 score). The developer should be able to author this N-Best list control. Use Case Select a football player mobile application As with the previous football player selection use case, the list of players is visually displayed for the user to select. The user can make a selection from the visual presentation. The ASR may return more than 10 results as part of its N-Best response mechanism. However, the application depending on the screen size may choose to display only the top 5 entries on the screen. The application requests only the top 5 players in the N-best result instead of receiving 10 results and then ignoring the last 5 results.
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リンク HTMLクイックリファレンス http //www.htmq.com/index.htm HTML5ゲームフレームワーク http //blog.verygoodtown.com/2011/02/limejs-html5-game-framework/ HTML5でゲーム作成 http //cnut1024.wiki.fc2.com/ SEO対策 http //seo.acnf.org/ http //www.d3.dion.ne.jp/~jkondou/hp/css_seo.html G123、事前受付登録中の「クイーンズブレイドリミットブレイク」にてAmazonギフト券が当たるフォロー&RTキャンペーン開催 - ASCII.jp HTML5 プロフェッショナル 認定試験 レベル1 想定問題 一覧 (1) - マイナビニュース [実力試し] HTML5 プロフェッショナル 認定試験 レベル2 想定問題 一覧 (1) - マイナビニュース HTML5ベースのMMORPG「MAD WORLD」のαテストが実施中。PCブラウザですぐに参加可能 - 4Gamer.net W3C/HTML5からWHATWG/Living Standardへ、Web発展史をひもとく - ITpro 「Macでリモートアクセス」に対応、Windows 365やシン・テレワークシステムHTML5版の魅力 | ボクシルマガジン - Beyond(ビヨンド) 「シン・テレワークシステム」にHTML5版 ~MacやChromebookからもWindowsをリモート操作可能に - 窓の杜 拡張機能が動かなくなるかも? 「Google ドキュメント」がHTML5 Canvasベースのレンダリングへ移行 - 窓の杜 新作HTML5ゲーム「邪神ちゃんドロップキックねばねばウォーズ」が配信開始。レアリティS“水着ぴの”がもらえる初心者ミッションを開催中 - 4Gamer.net AWS Elemental MediaLive が HTML5 モーショングラフィックスオーバーレイのサポートを開始 - amazon.com HTML5ベースのモダンブラウザーからリモート操作が可能に、「TeamViewer」にWebクライアント - 窓の杜 GMOメディア:HTML5ゲームプラットフォーム「ゲソてん byGMO」、「楽天ポイントモール」の利用者に向け38タイトルを提供開始 - PR TIMES 第4回専門学校 HTML5作品アワード、受賞作品の発表 - valuepress HTML5に完全対応 アドビ社製Webセミナーシステムの最新バージョン『AdobeConnect11』を提供開始 - アットプレス(プレスリリース) GMOメディア:HTML5ゲームプラットフォーム「ゲソてん」、ゲームコンテンツ提供先の20媒体において「PayPay」決済に対応 - PR TIMES HTML5ベースの韓国産2D MMORPG「MAD WORLD」の最新画像とムービーが公開 - 4Gamer.net Flashを使用している企業に朗報!Flashを簡単にHTML5で再生可能にするサービス『JswfPlayer』Ver2がリリース! - PR TIMES SL ジャパン、HTML5 に対応した監視制御システム (DCS/SCADA) 向け SL-GMS Web/Developer 新製品をリリース - valuepress HTML5ゲーム「八男って、それはないでしょう!アンサンブルライフ」の正式サービスが本日開始。テレビアニメ版がベースの放置型MMORPG - 4Gamer.net TVアニメの新作HTML5ゲーム『八男って、それはないでしょう!-アンサンブルライフ』本日より正式リリース!記念イベント絶賛開催中! - PR TIMES アスキーゲーム ガンダムRPG『SDガンダムオペレーションズ』がHTML5軽量化アップデートを実施! - ASCII.jp 神社経営シミュレーション「かみてる」がHTML5ゲームプラットフォームOhSECHIで配信開始 - 4Gamer.net 人気TVアニメの新作HTML5ゲーム『八男って、それはないでしょう!-アンサンブルライフ-』事前登録受付開始! - PR TIMES 文系でもできる!HTML5とCSS3の超らくらく入門講座 2020年版 - PR TIMES YouTubeがFlashを排除し、HTML5の最後の障害を取り除いた - 週刊アスキー - 週アスPLUS バンナム、HTML5ゲームの「enza」運営元を完全子会社化 ドリコム保有株買い取り - ITmedia G123で新作HTML5ゲーム『セルリアンホライズン』正式リリース!事前登録報酬は28日にプレゼント! - PR TIMES GMOメディア:HTML5ゲームプラットフォーム「ゲソてん」、ポイントサイト「モッピー」に『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪横丁』など20タイトルを提供開始 - PR TIMES シンプルで安価なマルチデバイス対応HTML5デジタルカタログ制作サービスを提供開始 - PR TIMES スマホゲーム開発者向け書籍「HTML5 ゲーム開発の教科書」が9月中旬に発売 - 4Gamer Adobe FlashをHTML 5で代替するPixi.jsがWebGLを新たにサポート、クロスプラットフォームとインタラクティブアプリに対応 - InfoQ Japan HTML5版「刀剣乱舞」をサポートした「とうらぶキャプ」v2.0.0が公開 - 窓の杜 HTML5ゲームポータル「楽天ゲームズ」終了 2年で幕 - ITmedia NEWS HTML5ゲーム『ガールズ&クリーチャーズ』ホワイトデーイベント開催!期間限定キャラクターを解禁! - PR TIMES HTML5ゲームプラットフォームをてがけるLiberappは「HTML5 スマホゲーム業界カオスマップ(2019β)」を公開しました - PR TIMES Liberappが「HTML5 スマホゲーム業界カオスマップ(2019β)」を公開 - 4Gamer.net スマートニュース、優れたHTML5技術を持つ『Tombo, Inc.』を買収 - PR TIMES HTML5 GameCreatorというコミュニティー&ミートアップをはじめます - PR TIMES あなたはどっちサイドを選ぶ?G123新作HTML5ゲーム『ガールズ&クリーチャーズ』正式リリース! - PR TIMES 「Webは次のギアにシフトしている」〜HTML5 Conference 2018 基調講演レポート:レポート - Gihyo Jp HTML5ベースで描画速度が向上、BIダッシュボードの最新版 - @IT MONOist 時空を超えて、世界を救え!新作HTML5ゲーム『ナイトメアクロノス』事前登録受付開始! - PR TIMES 国内最大級のHTML5ゲームサービス「G123.jp」が本日10月4日(木)オープン! - PR TIMES 国内最大級のHTML5ゲームサービス「G123.jp」オープン!新たなゲームプラットフォーム誕生・10月は新作ゲーム3本登場 - アットプレス 技術の進化に左右されないWebサイトの作り方がわかる、プロを目指す人のための入門書『HTML5+CSS3の新しい教科書 改訂新版 基礎から覚える、深く理解できる。』発売 - PR TIMES 「艦これ」Flash→HTML5に 大規模メンテスタート - ITmedia 「艦隊これくしょん -艦これ-」がHTML5ベースに移行。8月15日11:55から3日がかりの大規模なメンテナンスを実施 - 4Gamer.net LINE上でHTML5ゲームが遊べる「LINE QUICK GAME」 たまごっち、ナンプレも - ITmedia HTML5ゲームにもeスポーツの熱狂を。 Liberappに観戦APIとデモゲームを追加 - PR TIMES BXD、HTML5プラットフォーム名称を「enza」に--新作ゲーム3タイトルを体験 - CNET Japan バンナム、HTML5活用の新作ゲーム「アイドルマスター シャイニーカラーズ」発表 - CNET Japan HTML5アプリプラットフォームのスタートアップ企業「Liberapp」設立と増資および仮想通貨「リベリウム」でICO検討開始のお知らせ - PR TIMES 株式会社レコム、HTML5ゲーム【iKON COLLECTION HIDDEN CATCH】のセールイベントを開催! - PR TIMES 株式会社レコム、レコム、HTML5ゲーム市場に挑戦! - PR TIMES HTML5を巡るGoogle、Apple、Microsoftの戦略の歴史 - ITmedia 【黒川塾51】HTML5ゲームとクラウドゲームでゲームコンテンツはどうなる? - Game Deets 「BXD」が狙うHTML5活用ブラウザゲームの需要--ファミスタ、アイマス新作を投入 - CNET Japan コレ1枚で分かる「HTML5(2) マルチデバイス時代のアプリケーションプラットフォーム」 - ITmedia HTML5の機能をどこまで活かせるか--新日鉄住金ソリューションズの「hifive」で実現できること - ログミー 「Google Chrome 56」が正式版に。HTML5デフォルト化がすべてのユーザーを対象に開始 - 窓の杜 「Google Chrome」のHTML5デフォルト化が開始。脱Flashの流れが加速 - 窓の杜 Chromeブラウザの“Flash→HTML5デフォルト化”完了は2017年10月 Googleがロードマップ発表 - ITmedia あきらめていたFLASHありませんか?HTML5変換サービスのご案内 - PR TIMES HTML5はこれからのWindowsか?、普遍的なアプリケーションの普遍的な開発/利用ベースとして - TechCrunch Japan Google Chrome、Flashに代わってHTML5をデフォルトに - ITmedia モバイルファーストを牽引する HTML5によるハイブリッドアプリ - ZDNet Japan 5分でわかるActiveReports帳票-HTML5ビューワ (1/4):CodeZine(コードジン) - CodeZine HTML5ベースのデスクトップクライアント:TechTargetジャパン用語事典 - TechTargetジャパン 仮想化 - TechTargetジャパン HTML5でクロスプラットフォームなデスクトップアプリを開発できる「Electron」とは - CodeZine FirefoxブラウザとWebの技術ですぐ作れる! 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【登録タグ FELT Rebirth Story Ⅲ W 千年幻想郷 ~History of Moon 曲 美歌】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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const rPagename = /(?=^|.*
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PageLastUpdate 2012-07-05/today - /yesterday - 印刷時のみ適用するcss ありがちな間違い tDiaryテーマとはてなテーマDOCUTYPE宣言ではまった はてなのメニュー部分ではまった wikiで使うための数値実体参照 Internet Explorer Developer Toolbar あなたのページを最速にする14の掟 よく使うサイト comment とにかく基本はAnother HTML-lint gatewayで自分のサイトをチェックして、ダメなところを徹底的に潰すこと。これをやってるうちに、少しづつ知識がついてくる。 印刷時のみ適用するcss とりあえず@ウィキのこのデザインで印刷時に余計な要素を表示させないサンプル 2012/07/05 @media print { form {display none; } .noprint {display none; } .ddsmoothmenu {display none; } .header {display none; } .footer {display none; } .ads {display none; } #body-footer {display none; } .outer { border-left none; border-right none; } body { font 8pt serif; }} ありがちな間違い スクリプトでcgi呼び出すときに、パラメータ中に?a=1 b=2みたいな記述があるときに を にし忘れる。 tDiaryテーマとはてなテーマ 2007/05/01 なんかtDiaryのテーマとか選んでいるうちに、いじらざるを得なくなってきた。せっかくなので勉強しよう。 tDiaryテーマの作り方 http //www.tdiary.org/doc/HOWTO-make-theme.html テーマ向けHTMLの構造図解 http //tnat.net/img/tdiary_css.png テーマ別によるスタイルシートサンプル http //joram.agz.jp/hatena/theme_body.html#link DOCUTYPE宣言ではまった 2007/05/04 検索語:はてなダイアリー/スキン/テーマ/デザイン/tdiary/崩れる adiareyとimg0chに同じテーマを指定しても同じにならない。adiaryははてなとほぼ同じになるけどimg0chが崩れます。 要素を一個一個つぶしていっても直らない。まったく同じ構造までたどり着いて、img0chのDOCUTYPE宣言にloose.dtdがついてるのに気が付く。 adiary/はてな !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" img0ch !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http //www.w3c.org/TR/1999/REC-html401-19991224/loose.dtd" tDiary !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http //www.w3.org/TR/html4/strict.dtd" で、これが原因でしたorz そっかー、dtdのあるなしで標準モードと互換モードというのがあるのね。勉強になった・・・ http //desperadoes.biz/style/mode.php 追記:と思ったら、tDiaryはTransitionalじゃなくてstrict.dtdがついてる。これはデザインの共有で問題にならないのかしらん? さらに追記:img0chのテンプレートや吐き出されてるのは !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" だった。なんで勘違いしたかというと、IEからHTMLとして保存すると、自動的に !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http //www.w3c.org/TR/1999/REC-html401-19991224/loose.dtd" になるようだ。 はてなのメニュー部分ではまった はてなの一番上のメニュー部分はテーマによって違うらしい。テーブルレイアウトでくるときとそうじゃないときがあるよ。 たぶん古い table border="0" width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0" id="banner" ... たぶん新しい div id="simple-header" ... wikiで使うための数値実体参照 2007/05/05 HTMLで使える文字実体参照 http //www.ne.jp/asahi/minazuki/bakera/html/reference/charref 文字 数値実体参照 用途 | | テーブル中で|を書く必要があるとき Internet Explorer Developer Toolbar 2007/05/11 Webページの構造を検証できるMicrosoft純正IE用プラグイン。 http //www.forest.impress.co.jp/article/2007/05/11/iedevtoolbar.html あなたのページを最速にする14の掟 http //blog.livedoor.jp/dankogai/archives/50828720.html HTTPリクエストは最小限に - Make fewer HTTP requests CDNを活用 - Use a CDN Expiresヘッダを利用 - Add an Expires header コンテンツはGzipせよ - Gzip components CSSは上に - Put CSS at the top JSは下に - Move JS to the bottom CSSのexpressionの利用は控えよ - Avoid CSS expressions JSとCSSは外部化せよ - Make JS and CSS external DNS参照を抑えよ - Reduce DNS lookups JSを「縮刷」せよ - Minify JS リダイレクトは控えよ - Avoid redirects スクリプトの重複を削除せよ - Remove duplicate scripts ETagはオフにせよ - Turn off ETags AJAXを小さくしてキャッシュ可能にせよ - Make AJAX cacheable and small よく使うサイト HTML鳩丸倶楽部 http //www.ne.jp/asahi/minazuki/bakera/html/hatomaru comment このページの記述で聞きたいこととか間違ってることとかありましたらコメントを。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Entrevista com produtor (ou quase) de Apollo Justice Ace Attorney http //hadouken.wordpress.com/2008/02/28/entrevista-com-produtor-ou-quase-de-apollo-justice-ace-attorney/ ブラジルのゲームサイトの方が、カプコンUSAマーケティングマネージャーのColin Ferris氏へのインタビューを行い、ポルトガル語に翻訳したもの。(ブラジルはポルトガル語圏) ポルトガル語翻訳http //translation.infoseek.co.jp/?ac=Web lng=pt こちらで機械翻訳したものを若干修正。 (ポルトガル語が解る方の訂正募集) Hadouken Por que vocês decidiram trocar o personagemprincipal da série Ace Attorney? Como os fãs vêmreagindo a esta mudança?Hadouken: なぜ、Ace Attorneyシリーズの主役を変えることに決めましたか? Colin Ferris O universo da série Ace Attorney é tão rico em personagens que quisemos dar aos gamers a oportunidades de ver este mundo por um diferente par de olhos. Até agora, as reações têm sido fantásticas. Os fãs estão adorando Apollo Justice e como ele vai tropeçando pelo caminho na estréia como novato. Até me perguntaram se a Capcom lançaria um programa de treinamento vocal “Chords of Steel”![NE O mesmo usado pelo protagonista no game]Colin Ferris:Ace Attorneyシリーズの世界は、我々が1対の異なる目についてこの世界を参照する機会にゲーマーに与えたかったように、キャラクターが豊富です。今まで、ファンの反応は素晴らしかったです。ファンはApollo Justiceを崇拝しています、そして、彼の様に、それは初心者として初日に道のためにつまずきに行っています。カプコンが声の「鋼のような感情」を訓練するプログラムを開くならば彼らが私に聞くまで! Hadouken Uma grande característica dos casos de Phoenix Wright era o auxílio espiritual das integrantes da família Fey. Que elementos de jogabilidade e narrativa foram implementados para compensar a ausência desta ajuda do outro mundo?Hadouken: Phoenix Wrightのケースの大きな特徴は、Fey(綾里)一族のメンバーの精神的な助けでした。 jogabilidade要素と物語が補償するために組み込んだものは、他の世界のこの援助の欠如でしたか? Colin Apollo Justice possui habilidades únicas para compensar a falta de ajuda spiritual que existe nos jogos passado. Não apenas sua assistente, Trucy, usa mágicas para distrair o tribunal quando necessário, Apollo tem truques novos nas mangas. Ele pode notar sutis detalhes de linguagem corporal, como no pôquer, que lhe permitem saber quando alguém está mentindo.Colin Ferris: Apollo Justiceは、ゲームの中に存在する援助霊力の不足に補償する能力だけを備えています。彼はアシスタントに汗をかかせません、Trucy、magicsは必要に応じて裁判所を散らします、Apolloには新しいトリックがあります。彼は、ポーカーの場合のように、誰かが存在しているとき、あなた/彼らが彼/彼女を知らせておく微妙な詳細に気がつくことができます。 Hadouken Devo confessar ver Ema Skye em Apollo Justice foi uma grande surpresa. Quando ela foi criada para o caso especial no remake para DS do primeiro Ace Attorney já estava planejado que ela iria aparecer em Apollo Justice?Hadouken: Apollo JusticeでEma Skyeを見ることは、大きな思いもかけないことでした。彼女はApollo Justiceの中に現れることがすでに計画されていましたか? Colin Conforme o universo Ace Attorney cresce, não queremos esquecer dos personagens do passado. Só porque ele não está no último Ace Attorney quer dizer que não aparecerá no futuro. Quanto a Ema, nós adoramos ela e ficamos muito felizes em trazê-la de volta com um papel maior em Apollo Justice.Colin: Ace Attorneyシリーズの世界が成長しましたが、我々は過去のキャラクターを忘れたくありません。我々は彼女を敬慕しました、そして、我々はApollo Justiceの中により大きな成長とともに彼女を連れてくる際に非常に幸せでした。 Hadouken Apesar de o hardware Nintendo DS ser amplamente superior ao do Game Boy Advance – para o qual foi lançada originalmente a primeira trilogia Ace Attorney no Japão – Apollo Justice não apresenta um grande salto qualitativo em termos de gráficos e som? Por quê?Hadouken:完全に優れているニンテンドーDSというハードウェアにもかかわらず、ゲームボーイアドバンスのシリーズに比べてなぜApollo Justiceは、グラフと音に関して大きな質的な進化を提示しませんか? Colin Ace Attorney tem um visual e ambientação únicas que não desejamos mudar. Tendo dito isto, há diversas mudanças sutis que são novidades. Desde as recriações 3D das cenas de crime até os novos instrumentos legistas que deve-se aprender a usar, nós focamos em expandir a jogabilidade para combinar com as características únicas que o DS oferece. Meu pessoal favorito é quando as pessoas me olham estranho no trem quando grito “Objection!” para o meu Nintendo DS.Colin: Ace Attorneyは、我々が変わって欲しくなかった観察とambienta oだけを持っています。これを言って、革新であるいくつかの微妙な変化が、あります。 犯行現場の3Dからそれが利用する博識な方法でなければならない新しい器具法律専門家まで、我々はDSが提供する唯一の特徴と組み合わさるためにjogabilidadeを拡大する際に焦点に集まりました。 Hadouken Como foi o processo de localização de Apollo Justice? Houve algum termo ou diálogo específico que foi difícil de adaptar?Hadouken: 翻訳は大変でしたか? いくらかの語または特定の対話がありました、何が適応させるのが難しかったです? Colin O time de localização de Apollo Justice é excelente. Tendo trabalhado em diversos jogos japoneses no passado, digo honestamente que eles são a melhor equipe com quem já trabalhei.Colin: Apollo Justiceの翻訳のチームは、素晴らしいです。 過去にいくつかの日本のゲームにおいて働いて、私は彼らが私がすでに働いた最高のチームであると正直に言います。 Hadouken Falando sobre o futuro a produtora Minae Matsukawa já confirmou que vem aí um quinto episódio da série Ace Attorney. Poderia nos dizer algo sobre ele?Hadouken: 将来について、松川美苗プロデューサーは、すでに、Ace Attorneyの5回目のエピソードに近付くことを確認しました。 そのことについてコメントできますか? Colin Eu gostaria de poder lhe contar todas as coisas excitantes que temos planejadas para a próxima incursão da série, mas você terá de esperar. Temos grandes surpresas guardadas para os fãs.Colin: 彼女に我々がシリーズの次の流入のために漂っていたという刺激的なことの全てを話したいです、しかし、あなたは待たなければなりません。 我々は、大きな思いもかけないことをファンのためにとっておいておきます。 Hadouken Qual s possibilidade de vermos um game da série Ace Attorney no Wii? Adoraríamos usar o Wiimote para apontar o dedo na cara de promotores e gritar “Objection!” para nossas TVs.Hadouken: 我々はWiiでAce Attorneyシリーズを見ることができますか? 我々は、コントローラーで指さして、「異議あり!」を叫ぶ事ができますか? Colin Por ora, não temos planos de levar Ace Attorney para nenhum outro sistema. Sentimos que o DS é a casa perfeita para a série.Colin: 今のところ、我々には他のどのシステムのためにもAce Attorneyを移植する計画がありません。 我々は、DSがシリーズのための完全なプラットフォームであるのを感じました。 Hadouken Alguma chance de vermos um lançamento ocidental da Gyakuten Saiban Encyclopedia que veio na Edição Especial de Gyakuten Saiban 4 no Japão?Hadouken: 我々は日本にGyakuten Saiban 4の限定版に入っていたGyakuten Saiban Encyclopedia(逆転裁判辞典)の邦訳を得ることはできますか? Colin Estamos pesquisando maneiras de lançá-la fora do Japão. Contudo, no momento não há nenhum plano definitivo para a enciclopédia digital.Colin: 我々は、日本から輸出する方法を研究しています。 Hadouken Qual seu personagem favorito da série? Por quê?Hadouken: あなたが好きなシリーズのキャラクターは? Colin Sou um grande fã de Winston Payne, muito por conta de seus cortes de cabelo. Eu adoro ver os diferentes estilos que a equipe cria para ele em cada nova versão.Colin: 私は、Winston Payne(亜内)の大ファンです。 私は、チームが各々の新しいバージョンで彼のために作成する異なるヘアスタイルを見るためにあがめます。 Hadouken Apesar de os jogos terem muito texto em inglês, há muitos fãs da série Ace Attorney. Poderia mandar um recado – ou uma objeção – para eles?Hadouken: 彼らが英語でテキストのたいへんするゲームにもかかわらず、Ace Attorneyシリーズの多くのファンがいます。 彼/彼女は、メッセージを注文することができますか? Colin Gostaria de agradecer pessoalmente a todos os fãs por gostarem de nosso jogo. Enquanto fãs como vocês estiverem comprando, continuaremos a fazê-los. Espero que vocês se divirtam tanto jogando Apollo Justice Ace Attorney quanto nós tivemos em produzir o game.Colin: 個人的には全く、彼/彼女は感謝したいと思います。ファンの、彼らは我々のゲームが好きです。あなたのようなファンが買い続けている間、我々は彼らをまね続けます。 私は、あなたがそれほどApollo Justiceと対戦して楽しむことを望みます。 ▲ページ上へ▲
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[Info] Title=機種別設定:3GPPファイル, MEDIA SKIN用設定 TitleE=Model 3GPP, for MEDIA SKIN Description=MEDIA SKINに向けて解像度を落とした設定です。音声はAAC音声となります。 DescriptionE=Setting adjusted for au by KDDI MEDIA SKIN. [Item0] Title=EZムービー / 映像 Xvid 384kbps 15fps 音声 AAC 96kbps 24kHz Stereo Command0= quot; quot; %AppPath% \cores\ffmpeg quot; -y -i quot; %InputFile% quot; -timestamp quot; %TimeStamp% quot; -bitexact -qmin 1 -qmax 31 -vcodec xvid -mbd 2 -4mv -trell -aic -fixaspect -s 320x240 -r 15 -b 384 -acodec aac -ac 2 -ar 24000 -ab 48 -f 3g2 -muxvb 192 -muxab 64 quot; %TemporaryFile% _1.3g2 quot; quot; Command1= quot; quot; %AppPath% \cores\QT3GPPFlatten quot; quot; %TemporaryFile% _1.3g2 quot; quot; %TemporaryFile% _2.3g2 quot; -c QT_3GPP2_QVGA_AAC.ini quot; Command2= quot; quot; %AppPath% \cores\ATOMChanger quot; quot; %TemporaryFile% _2.3g2 quot; quot; %OutputFile% .3g2 quot; quot;Camouflage_MOVIE_for_MEDIA_SKIN.ini quot; quot; [Item1] Title=EZムービー / 映像 H.264 384kbps 15fps 音声 AAC 96kbps 24kHz Stereo Command0= quot; quot; %AppPath% \cores\ffmpeg quot; -y -i quot; %InputFile% quot; -timestamp quot; %TimeStamp% quot; -bitexact -qmin 1 -qmax 51 -vlevel 13 -vcodec h264 -mbd 2 -4mv -trell -aic -fixaspect -s 320x240 -r 15 -b 384 -acodec aac -ac 2 -ar 24000 -ab 48 -f 3g2 -muxvb 192 -muxab 64 quot; %TemporaryFile% _1.3g2 quot; quot; Command1= quot; quot; %AppPath% \cores\QT3GPPFlatten quot; quot; %TemporaryFile% _1.3g2 quot; quot; %TemporaryFile% _2.3g2 quot; -c QT_3GPP2_QVGA_AAC.ini quot; Command2= quot; quot; %AppPath% \cores\ATOMChanger quot; quot; %TemporaryFile% _2.3g2 quot; quot; %OutputFile% .3g2 quot; quot;Camouflage_MOVIE_for_MEDIA_SKIN.ini quot; quot; Command3= quot;cmd /c quot;del quot; %TemporaryFile% *.* quot; quot; quot; [Item2] Title=EZムービー / 映像 H.264 288kbps 15fps 音声 AAC 96kbps 24kHz Stereo Command0= quot; quot; %AppPath% \cores\ffmpeg quot; -y -i quot; %InputFile% quot; -pass 1 -passlogfile quot;2pass.log quot; -timestamp quot; %TimeStamp% quot; -bitexact -qmin 1 -qmax 51 -vlevel 13 -vcodec h264 -mbd 2 -4mv -trell -aic -fixaspect -s 320x240 -r 15 -b 288 -an -f 3g2 -muxvb 192 quot; %TemporaryFile% _1.3g2 quot; quot; Command1= quot; quot; %AppPath% \cores\ffmpeg quot; -y -i quot; %InputFile% quot; -pass 2 -passlogfile quot;2pass.log quot; -timestamp quot; %TimeStamp% quot; -bitexact -qmin 1 -qmax 51 -vlevel 13 -vcodec h264 -mbd 2 -4mv -trell -aic -fixaspect -s 320x240 -r 15 -b 288 -acodec aac -ac 2 -ar 24000 -ab 48 -f 3g2 -muxvb 192 -muxab 64 quot; %TemporaryFile% _1.3g2 quot; quot; Command2= quot; quot; %AppPath% \cores\QT3GPPFlatten quot; quot; %TemporaryFile% _1.3g2 quot; quot; %TemporaryFile% _2.3g2 quot; -c QT_3GPP2_QVGA_AAC.ini quot; Command3= quot; quot; %AppPath% \cores\ATOMChanger quot; quot; %TemporaryFile% _2.3g2 quot; quot; %OutputFile% .3g2 quot; quot;Camouflage_MOVIE_for_MEDIA_SKIN.ini quot; quot; Command4= quot;cmd /c quot;del quot; %TemporaryFile% *.* quot; quot; quot; Command5= quot;cmd /c quot;del quot;2pass.log*.* quot; quot; quot;
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【登録タグ CALEN SOUND HOLIC W zikeez 天 -TEN- 幻想のホワイトトラベラー 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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TOP BIOGRAPHY MEDIA ※情報はweb・掲載誌等より収拾しています。 未掲載情報をご存知の方は<MASTER>より管理人までご報告下さい。 2006 2007 2008 2009 2010 2008年 1/27 <音楽専科社> ARENA SPECIAL vol.42 2/9 <ソニーマガジンズ> PATiPATi 3月号 <Wild Strawberry> コラボデザインシルバーアクセサリ発売 2/10 <音楽専科社> ARENA37℃ 3月号 <主婦と生活社> PASH! 2/13 <MMV> 1st Mini-Album <Stand Up!> リリース 2/22 <MMV> 美容少年★セレブリティ スペシャルDVD第1巻 2/27 <シンコー・ミュージック> B・PASS 4月号 <東京ニュース通信社> TVガイド増刊 Top Stage vol.56 <学研> Look at Star!vol.38 2/29 <音楽専科社> ARENA SPECIAL vol.43 3/1 <ソノラマMOOK> Good Come vol.4 3/8 <ソニーマガジンズ> PATiPATi 4月号 3/10 <音楽専科社> ARENA37℃ 4月号 連載<青春の軌跡①> 3/28 <MMV> 美容少年★セレブリティ オリジナルDVD <涼の美容少年★カルテ> 3/29 <音楽専科社> ARENA SPECIAL vol.44 4/9 <ソニーマガジンズ> PATiPATi 5月号 4/10 <音楽専科社> ARENA37℃ 5月号 <青春の軌跡②> 4/23 <ソノラマMOOK> Good Come vol.5 4/25 <MMV> 美容少年★セレブリティ スペシャルDVD第1巻 4/28 <音楽専科社> ARENA SPECIAL vol.45 5/9 <ソニーマガジンズ> PATiPATi 6月号 5/10 <音楽専科社> ARENA37℃ 6月号 <青春の軌跡③> 5/27 <シンコー・ミュージック> B・PASS 6月号 <学研> Look at Star!7月号 5/28 <音楽専科社> ARENA SPECIAL vol.46 5/末 <廣済堂出版> Neo Actor vol.2 6/2 <ソノラマMOOK> Good Come vol. 6/4 ジャイブ CAST-PRIX PREMIUM <MMV> 1st Single <START> リリース 6/9 <ソニーマガジンズ> PATiPATi 7月号 6/10 <音楽専科社> ARENA37℃ 7月号 <青春の軌跡④> <アニカン> アニカンR vol.15 6/19 <カドカワムック> ザテレビジョンHOMME vo.3 7/9 <ソニーマガジンズ> PATiPATi 8月号 7/10 <音楽専科社> ARENA37℃ 8月号 <青春の軌跡⑤> 7/14 <ソニーマガジンズ> Wat s in ? 8月号 7/22 <東京ニュース通信社> Good Come vol. 7/27 <シンコー・ミュージック> B・PASS 8月号 7/29 <音楽専科社> ARENA SPECIAL vol.48 7/31 <アニカン> ヤンヤン 8/1 <日刊広島新聞> 夏季特別号 8/4 ジャイブ CAST-PRIX PREMIUM 8/9 <モブキャスト> ドラマ WILD STRAWBERRY DVD 1~3巻 <ソニーマガジンズ> PATiPATi 9月号 8/10 <アニカン> アニカンR vol.17 <音楽専科社> ARENA37℃ 9月号 <青春の軌跡⑥> 8/29 <音楽専科社> ARENA SPECIAL vol.49 8/31 <廣済堂出版> Neo Actor vol.5 9/3 <MMV> 1st Live DVD <Stand Up !> リリース 10/1 <MMV> 2nd Single <Your story/あの空へ> リリース 11/8 PATi PATi 12月号 11/10 VISUALBOY BRUSH Vol.1 11/13 Cinema☆Cinema no.15 11/15 PATI☆ACT vol.1 12/3 GOOD☆COME vol.9 LOOK at STAR!特別編集『STAGE ACTORS 08』 CAST-PRIX 12/13 演劇プルミエ 12/28 ARENA SPECIAL ▲ 2007年 3/23 <集英社> PINKY 5月号 3/28 <MMV>ミュージカルテニスの王子様劇中使用曲よりリリース <SCD> ファイナリスト <FCD> ABSOLUTE KING 立海 feat.六角~First Service 3/30 <MMV/DVD> ミュージカルテニスの王子様 ABSOLUTE KING 立海 feat.六角~First Service 4/23 <集英社> PINKY 6月号 7/18 <扶桑社>Men s Photo-Book <Half moon> 7/24 <DVD> 葉っぱのフレディ2006年公演 <マーク役> 7/25 <MMV/SCD> ミュージカルテニスの王子様 ベストアクターズシリーズ008 7/28 <マガジンハウス> Hanako WEST 8/1 <ミュージカル出版社> 月刊ミュージカル 8月号 8/17 <ポニーキャニオン> Men s DVD <Flight From The Labyrinth> 8/27 <学研> Look at Star!vol.32 9/12 <ソノラマMOOK> Good Come vol.2 10/2~12/25 <TV東京系列> ドラマ 美容少年☆セレブリティ <涼役> 10/4 ジャイブ CAST-PRIX PREMIUM autumn 10/10 <主婦と生活社> PASH! 10/23 <朝日ソノラマ> HERO Vision <主婦と生活社> JUNON 10/27 <学研> Look at Star!vol.34 12/4 ジャイブ CAST-PRIX PREMIUM winter 12/18 <東京ニュース通信社> TVガイド増刊 Top Stage vol.54 12/28 <音楽専科社> ARENA SPECIAL vol.41 ▲ 2006年 11/9 <集英社> 週刊少年ジャンプ内劇プリ 11/15 LAWSON TICKET WITH Loopi 12月号 11/28 <マガジンハウス>Hanako West 1月号 ▲
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メディアプレイヤー(Media Player) メディアプレイヤー(Media Player)概要 説明 プレイリスト 概要 ジャンル:R B 、ディスコ 、エレクトロ 、ハウス 、テクノ 、ヒップホップ 楽曲数:69曲(5+5+5+5+14+35) 説明 「ロスサントス・チューナー」アップデートで追加されたラジオ局。オンラインのみ視聴可能。 メディアスティックを集めることで視聴可能なプレイリストが増えていき、アクションメニューの「所持品」のところから切り替えることができる。 なお、オフにすることもできるが、この場合はラジオオフとは異なり、航空機搭乗中やビジネス(調達・売却)中のBGMも完全オフにできる。 システム的にはエンドレスに無音を流すラジオと認識される模様。(オフの状態でソーシャルクラブに共有することができる。) + LSCM入庫時の挙動について LSカーミーティングに入庫すると、このラジオ局でかかるBGMが流れているが、システム的には乗り込んだ個人車両から鳴っていることになっているらしく、メディアスティックを所有していると出庫時に強制的にラジオ局が当局のBGMとして鳴っていたプレイリストに変更される。 無音や別のプレイリストに変更したい場合は、一度アクションメニューから切り替える必要がある。 プレイリスト Blue EP アーティスト名 曲名 発売年 Seth Troxler Lumartes 2021 Sama' Abdulhadi Reverie 2021 Rampa The Church 2020 Dixon Deichkind – Autonom (Dixon Edit) 2021 Kerri Chandler You 2021 Green EP アーティスト名 曲名 発売年 tINI feat. Amiture What If, Then What? 2021 DJ Tennis Atlanta 2021 Moodymann feat. CD Keep on Coming 2021 Jamie Jones Laser Lass 2021 Mano Le tough As If To Say 2021 Violet EP アーティスト名 曲名 発売年 Butch feat. Kemelion Raindrops 2021 Carl Craig Forever Free 2021 Margaret Dygas Wishing Well 2021 Red Axes Calib 2021 Luciano Mantra For Lizzie 2021 Black EP アーティスト名 曲名 発売年 Lost Souls of Saturn TOKiMONSTA Revision Of The Past 2021 Adam Beyer Break It Up 2021 Tale Of Us Nova Two 2021 Bedouin Up In Flames 2021 Damian Lazarus feat. Robert Owens The Future 2021 CLR Launch Party (Seth Troxler) アーティスト名 曲名 発売年 Lost Souls of Saturn TOKiMONSTA Revision Of The Past 2021 Adam Beyer Break It Up (Edited) 2021 DJ Tennis Atlanta (Edited) 2021 Bedouin Up In Flames 2021 tINI feat. Amiture What If, Then What? (Edited) 2021 Carl Craig Forever Free (Edited) 2021 Butch feat. Kemelion Raindrops (Edited) 2021 Rampa The Church (Edited) 2020 Seth Troxler Lumartes (Edited) 2021 Moodymann feat. CD Keep on Coming (Edited) 2021 Mano Le tough As If To Say (Edited) 2021 Dixon Deichkind – Autonom (Dixon Edit) 2021 Red Axes Calib (Edited) 2021 Sama' Abdulhadi/Jamie Jones Reverie/Laser Lass 2021 Kenny's Backyard Boogie アーティスト名 曲名 発売年 Thundercat Them Changes 2017 Christion Pimp This Love 1998 Atlanta Rhythm Section So Into You 1976 Ro James Ga$ 1976 Claudja Barry Love For Sake Of Love 1976 Barbara NcNair My World Is Empty Without You 1965 MFSB Plenty Good Lovin' 1976 The Emotions I Don't Wanna Lose Your Love 1976 Bell James Livin' It Up (Friday Night) 1978 Jesse Johnson/Moodymann Where The Devil Plays 2021 Stavroz Gold Town 2017 Larry Heard Lamentation 2005 Mobb Deep Cradle to the Grave 1995 Nipsey Hussle Checc Me Out 2013 Dam-Funk Hood Pass Intact 2010 Shade Sheist feat. Nate Dogg Kurupt Where I Wanna Be 2000 LTJ Xperience feat. Anduze Bad Side 2019 Aurra Make Up Your Mind 1982 Puff Daddy The Family feat. Black Rob I Love You Baby 2000 Teena Marie Deja Vu 1979 Rick James Hollywood 1978 Joey Purp Elastic 2018 Channel Tres Skate Depot (Moodymann Remix) 2020 Marvin Belton The Letter 2009 Moodymann Basement Party 2012 Moodymann Pray 4 Love 2012 Moodymann Technologystolemyvinyle 2007 AMP Fiddler feat. Moodymann I Get Moody Sometimes 2017 Sandy Barber I Think I'll Do Some Steppin On My Own (Opolopo Rework) 2012 Moodymann 9 Nights 2 Nowhere 2012 NEZ feat. Gangsta Boo Moodymann Freaks 2021 Obie Trice feat. Nate Dogg The Set Up 2003 Jose James Love Conversation 2010 Moodymann Misled 1997 Teena Marie I Need Your Lovin' 1980